約 4,177,780 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/839.html
黒桜はサザンドラはどうかな?イメージが合うと思いますが、 技重視ならブルンゲル♀でもありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-09 21 02 51 セイバーは見た目的にシュバルゴでもいいかも。 ネタwikiにもあったしね -- (名無しさん) 2010-12-09 23 16 53 ↓全追加しました。 -- (フック金田) 2011-06-25 14 58 45 セイバーはペンドラゴンなだけにペンドラー・・・とか?(笑) -- (名無しさん) 2011-10-15 01 05 27 うちのセイバーはビークインです。見た目重視だが剣の舞がほしい -- (名無しさん) 2011-11-16 23 32 01 アイリスフィール・フォン・アインツベルン:キュウコン(色違い)、セイバーオルタ:キリキザン♀、 あとfate/extraでセイバー(extra):ウインディ。キャスター(extra):キュウコン メロメロ必須。 -- (名無しさん) 2011-11-17 23 40 49 Zeroのライダーはカイリキーでよくないですか? ムキムキだし雰囲気が近いし。 -- (名無しさん) 2011-11-19 21 02 21 zeroのバーサーカーは色違いオノノクスで!! -- (ねねね) 2011-12-01 19 35 32 extraも作っていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2011-12-04 14 09 00 ランサー(zero)はゆうわく必須かな。ギルガメッシュはレジギガスとかも(スロースタートで傲慢を)。決して金ぴかでキングだからってコイキング(色違い)は候補に入れるなよ!? 絶対だぞ!? -- (名無しさん) 2011-12-04 17 02 48 extraのアサシンはコジョンドあたりがよさそうだ。 -- (名無しさん) 2011-12-05 00 51 22 extraのバーサーカー(赤)は色違いゲノセクトとかどうだろう? 軍神五兵は各種カセットで再現できると思うが。 -- (名無しさん) 2011-12-05 15 29 43 征服王さんはエンブオーでもありかな 色的に合ってるし王だし、ヒゲも合ってるから -- (名無しさん) 2012-01-12 13 26 42 hollow ataraxiaのアヴェンジャーは呪いという意味でゴーストは どうだろうか?最弱のサーヴァントだし呪いでヴェルグ・アヴェスターを再現できるし。 -- (名無しさん) 2012-01-30 17 38 49 cccも発売が近いころだし、EXTRAのキャラも欄を作ってほしいんだが -- (名無しさん) 2012-02-03 22 24 24 切嗣にキリキザンはどうだろうか。ヒーローになれなかった→あくタイプ 本当はただの名前ネt(ry -- (名無しさん) 2012-06-24 23 16 53 SNセイバーにペンドラーはどうかな。真名近いし、虫食いで食べ物に対する賎しさも表現。 -- (名無しさん) 2012-07-16 22 33 50 セイバーはダイケンキじゃね?色合いも完璧だし剣持ってるしコバルより良いと思うんだが。せいなるつるぎはないけど -- (名無しさん) 2012-07-17 23 43 42 エクスカリバーが遠距離ビームと割り切ればドロポンやハイドロカノンでいいんじゃないの -- (名無しさん) 2012-07-22 18 32 32 カラーリングだけで言えば切嗣はグラエナか? -- (名無しさん) 2012-10-24 20 08 58 Zeroキャスターはヤドキングがいいと思うのだが…襟巻とか、髪の色とか、あと目のあたりとか。 -- (名無しさん) 2012-11-03 21 17 32 欠片男は「H・ピース」→「HAピナス」というネタを思いついた。性別がネックだけど… -- (名無しさん) 2013-01-14 02 53 28 ギルガメッシュはパルキアでどうでしょうか? 色は違いますがあくうせつだんが天地乖離す開闢の星っぽいので -- (名無しさん) 2013-08-12 13 03 29 カズラドロップ→ウツボカズラ→ウツボット→子供だからマダツボミというネタを思いついた -- (名無しさん) 2013-09-04 07 40 54 ギルガメッシュにギルガルドとかどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-25 20 54 17 ランサー(赤)はオンバーンでもOKかな? 音波+好戦的なドラゴンつながりで -- (名無しさん) 2013-11-25 18 00 35 間桐桜に色サーナイトはどうだろう メガシンカで黒桜にもなれる -- (名無しさん) 2013-11-30 13 34 34 ギルガメッシュに色違いサンダーを げんしのちから、はがねのつばさで王の財宝を再現、 エアカッターで天地乖離す開闢の星を再現 こうそくいどう、ゴッドバードでヴィマーナを再現 -- (名無しさん) 2013-12-06 23 57 43 遠坂凛は、赤色でエスパータイプのマフォクシーがよく似合うと思いました。 また、声優が同じ植田佳奈であるジムリーダーフウロの手持ちであるエスパータイプのココロモリも候補に入れてください。 -- (名無しさん) 2014-07-26 11 40 12 衛宮士郎は個人的にエルレイドが完全に一致レベルなんですがどうでしょう? 進化前の特性が『トレース』であること エルレイド自身の特性が『正義の心』であること(但し正義の心の場合進化前はテレパシー) 剣をイメージする技を多く覚えること サイコカッター、リーフブレード、つじぎりなど -- (名無しさん) 2014-09-12 05 24 34 赤のアーチャーは見た目だけだがリーフィアなんてのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2015-01-26 23 27 36 ウェイバー君は中の人ネタでルカリオがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-01-30 21 22 03 Zeroのランサーはニダンギルでもいけそうですね -- (名無しさん) 2015-06-27 23 14 14 ギルガメッシュは禁止伝説だけどフーパはどうでしょう 忌ましめられし姿で子ギル、解き放たれし姿で金ぴか さらにお出ましで王の財宝も再現できます レートに出れないのが悔やまれますが… -- (名無しさん) 2015-08-10 12 16 13 凛にディアンシーはどうだろうか? ツインテールで宝石魔術が使えるので。 -- (名無しさん) 2016-01-08 16 29 08 ギルはニドキングがぴったりでは? 技のデパートで王の財宝、つのドリルがエヌマエリシュ。 何より王なので -- (名無しさん) 2016-07-12 21 51 31 ジュナイパーをアルジュナってどうだろうか -- (名無しさん) 2016-12-02 23 48 27 ランサーは自害 ワンコ意識でウインディ、グラエナ、じばく持ち 言峰は毒タイプっぽいからクロバットとか合いそう クロスポインズンは黒鍵って事で -- (名無しさん) 2017-03-14 21 00 26 草案 Fate/EXTELLA キャスター:フーディン 特攻全振り推奨 -- (ユリス) 2017-04-08 16 17 24 UB STICKY:静謐のハサン 見た目や性質が非常に似ている -- (名無しさん) 2017-10-14 23 30 00 緑茶の候補にジュナイパーがいないのに驚き。見た目まんまじゃないか… -- (名無しさん) 2018-02-02 01 08 28 新宿のアヴェンジャーにグラエナ♂はどうですかね? -- (レオン) 2018-04-30 02 27 46 ガウェイン:ラランテス トラウマ繋がり。にほんばれ、ソーラーブレード必須 トリスタン:ヨワシ さかさバトル推奨 モードレッド:エンニュート ランスロット:クワガノン トゲデマル:ベディヴィエール 銀色で丸っこい(?)ので。 アルトリア:ジャラランガ マーリン:ミミッキュorアブリボン -- (名無しさん) 2018-05-13 10 58 32 ジーク:ゼクロム ジャンヌ:レシラム ってのはどうでしょう?雷と炎というタイプも悪くないですし -- (名無しさん) 2018-05-13 23 42 17 Fate Extra CCC パッションリップにテッカグヤは? 体重がほぼ同じ+巨大な腕+アレもでかい ので。 -- (エレクトリン) 2018-06-14 15 52 50 ビーストI:アクジキング 王繋がり ビーストII:テッカグヤ 見た目と巨大さから ビーストIII/R:フェローチェ 見た目とあらゆるものを魅了する性質から ビーストIV:マッシブーン 人間同士の競争と成長、妬みや悔しさを糧として強くなる→他の生物のエネルギーや体液を吸収して強くなる性質から -- (名無しさん) 2018-06-19 00 20 44 草案 Fate/Grand Order セイバー アルトリア:シュバルゴ アルテラ:キュウコン(アローラのすがた) エリザベート:ハッサム ネロ・クラウディウス:フラージェス(あかいはな)orカラマネロ 後者は名前ネタ -- (ユリス) 2018-08-11 12 41 18 プリヤ追加しました。詳しいことはわからないのでどんどん追加していってください。あと、紫式部はブルンゲルがいいと思います。 -- (名無しさん) 2019-02-14 22 38 43 シャルロット・コルデー キリキザン ナイフという刃物使うから刃物といえば -- (名無しさん) 2020-01-03 15 18 01 Fate/Grand Order ・マンドリカルド:ストリンダー(ロー) 完全に雰囲気です。ゲームでは癖のあるスキル持ちなので特性は「テクニシャン」 のが合うかも? ・織田信長(水着):ストリンダー(ハイ) 炎タイプのが合いそうだけどギターっぽさ重視で。特性もちろん「パンクロック」 -- (名無しさん) 2020-02-18 11 47 05 草案 Fate/Grand Order セイバー 蘭陵王:ダイケンキ ジル・ド・レェ:ギルガルド アーチャー エミヤ:アブソル アタランテ:キルリア インフェルノ:ルカリオ スマブラXのカラー(白)だとより似ている ランサー プラダマンテ:フラージェス(しろいはな) ライダー ゲオルギウス:バシャーモ エドワード・ティーチ:シザリガー キャスター 玉藻の前:マフォクシー 紫式部:ペンドラー 使い手のオクニ同様傘を持っているので アサシン 李書文:コジョンド カーミラ:クロバット きゅうけつ必須 加藤段蔵:ゲッコウガ バーサーカー 茶々:マニューラ -- (ユリス) 2020-04-21 23 56 39 婦長 ハピナス まんま看護士かつピンクもかぶっている。 北米(イッシュ)で活躍したことを鑑みればタブンネも良いかと -- (名無し) 2020-06-21 02 48 11 草案 Fate/Grand Order セイバー ディオスクロイ:プラスル マイナン モードレッド:ウーラオス アーチャー 清少納言:ゴチミル ロビンフッド:インテレオン ランサー メドゥーサ:サニゴーン ロムルス:スピアー ヘクトール:ネギガナイト ライダー アン・ボニー メアリー・リード:ラランテス アブソル アストルフォ:ニンフィア バーソロミュー・ロバーツ:キリキザン キャスター メディア:ギャロップ(ガラルのすがた) ナーサリー・ライム:シャンデラ アサシン ジャック・ザ・リッパー:ニダンギル 望月千代女:アギルダー グレイ:シルヴァディ バーサーカー ヴラド三世:ブラックキュレム サロメ:アマージョ その他登場人物など アストライア:アシレーヌ 天草四郎:サンドパン(アローラのすがた) -- (ユリス) 2020-06-21 16 20 47 黒ひげはニャイキングも合いそう 見た目がにてるし海賊だし -- (くろひー) 2020-10-09 16 49 53 草案 Fate /GrandOrder セイバー アストルフォ(セイバー):ミミロップ アヴェンジャー スペースイシュタル:エンニュート アルターエゴ パッションリップ:カブトプス キングプロテア:サマヨール 包帯繋がり シトナイ:グレイシア 殺生院キアラ:ユンゲラー メルトリリス:スワンナ フォーリナー ボイジャー:オニシズクモ -- (ユリス) 2020-10-09 21 56 45 不夜城のアサシンは色違いのアマージョでもいいかも。見た目も似ているしドSな女王って感じだし -- (名無しさん) 2021-01-02 16 44 31 草案 Fate/GrandOrder アーチャー 織田信勝:ラビフット キャスター ジェロニモ:ユレイドル アサシン ファントム:ゴースト -- (ユリス) 2021-01-02 21 16 50 ザシアンはゲーム上では性別不明であるものの、設定上ではメスだからProto typeのセイバーはコバルオンの方がいいと思う -- (名無しさん) 2021-07-15 23 18 09 ボイジャー:デオキシスorジラーチ 前者は宇宙繋がり、後者はそれ+少年のような見た目から 光のコヤンスカヤ:色ミミロップ カルデア関係者の項目より -- (名無しさん) 2021-08-09 22 00 14 草案 Fate/Prototype プラスル:沙条綾香 マイナン:玲瓏館美佐夜 Fate/strange Fake セイバー陣営 色違いプラスル:アヤカ・サジョウ -- (ユリス) 2021-08-09 22 17 15 FGOAC シータ:ニャヒート 赤くて猫耳。実はイ・プルーリバス・ウナムにも登場しているのでシナリオ再現も可能。 ジャック・ド・モレー:ミネズミorチョロネコ他候補多数 見た目がプラズマ団員(元祖BW)に似ているので、彼らが使うポケモンにしてみた。 プロトマーリン:ロゼリアorミュウ マーリンの項目参照。プロトタイプということでロゼリアは進化前、ミュウはミュウツーより先に存在していたということで。 セタンタ:リオルor色イワンコ クーフーリンの幼少期の姿・青い子犬ということで。 -- (名無しさん) 2021-10-04 20 27 33 今回のハロウィン配布枠のシンデレラエリザベートはチルタリスとかどうですかね? ハミングポケモンだし、色合いも近いので。 -- (ウィステリア) 2021-10-22 20 24 48 闇のコヤンスカヤ:ヒスイゾロアーク 色合いがそれっぽい。ゴーストタイプで闇っぽさも。 ドブルイニャ・ニキチッチ:ニャオニクス 見た目は女性だが原典では男性なので性別はどちらでも。 太公望:ユクシー 糸目(最終再臨では目開いてるが)+軍師系キャラということで。 マナナン・マク・リール:エビワラー 宝具性質が「カウンター」に近い。 依り代(バゼット)は女性だが本来の神霊は男性であるため、♂限定のこのポケモンでもOKだろう。 -- (名無しさん) 2022-02-22 20 30 35 アスラウグ:色ミロカロス 色合いが似ている+ブリュンヒルデの娘であることから。 クリームヒルト:ゴチルゼル 1臨のドレスから。こおりタイプかフェアリータイプの技が覚えられれば完璧なのだが… ドン・キホーテ:シュバルゴ 鎧を纏い槍を持っている、というビジュアルから。ダブルバトルの場合お供にドロバンコ(サンチョ)を出してあげよう -- (名無しさん) 2022-07-03 11 02 33 個人的にランサーは、新たにネギガナイトを追加しても良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-03-18 15 39 11 ロクスタ:キノガッサ ネロの父親を毒殺したということで毒技必須+スキル的に特性はポイズンヒールで -- (名無しさん) 2023-04-27 21 48 21 Fate/GO1.5部の真名隠し鯖と2部6章の妖精騎士達の項目に真名を付け足し。 蛇足でしたら消しても構いません -- (名無しさん) 2023-08-10 22 26 05 ドゥリーヨダナ:アローラペルシアン 尊大かつ勝つために手段を択ばないところから。持ち物いかさまダイス必携 -- (名無しさん) 2024-01-08 00 15 20
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/47.html
コンボについて 空中コンボの利点 狩り時 まずmobにおいてはダンダンと威力が上がり、有る回数を境に爆発的に威力が増す また、伝説以降では敵が攻撃をガードした後に無敵の状態で反撃を行ってくることがある 空中ではそれが起こらないため、mob狩りでは効率の上昇につながる ダメージが上昇する上限は地上で当てた場合の358%であり、これはAIR COMBO9での値である。 以下上昇経緯 |AIR COMBO |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | |ダメージ(%) |100 |100 |120 |144 |173 |207 |249 |299 |358 | これは無限(4レベル)のぶれないダメージを利用しての検証結果であり、公式からの発表があったわけではない。 2008/8/30 一部%を修正 PVP 人間が相手の場合、地上での攻撃を続けざまに当てていくのは難しい そのため連続して攻撃をいれるのは空中でのコンボがメインになる ただ、ダメージについてはmob相手の場合とは逆につなげるほど減少していき 有る程度で急激に下がる その為、威力のでかいスキルを使う場合にはなるべく少ないコンボ数で入れるのが望ましい ダメージが軽減される上限は地上で当てた場合の32%であり、これはAIR COMBO9での値である。 以下軽減経緯 |AIR COMBO |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | |ダメージ(%) |100 |100 |83 |72 |62 |52 |44 |37 |32 | これは無限(4レベル)のぶれないダメージを利用しての検証結果であり、公式からの発表があったわけではない。 ありがちなコンボミス 壁際などでは有る特定の技以外は入りづらくなる。特にダッシュ攻撃は入る状況が少ない また、いつも密着からコンボ始動できるわけではないので距離にも注意しておこう mobにおいては騎士が浮かせていたらその間は下手に手出しをしないのが無難 横から殴るとずれ、逆から殴るとキャラがつきぬけ、同じ方向から殴ると距離が離れる 結果、コンボは成立せずダメージ効率が落ちるというわけだ 大勢で殴る場合はなるべく浮かない技を使うか、コンボが終わるのをみとどけ交互にダウン追い討ち等をしよう 敵がコンボで浮いたまま壁に到達した場合は、敵をずらさない向きでAADC等をして浮かし続ける手伝いができれば尚良い DC=ダッシュキャンセル コメントフォーム(情報や疑問点、改善点などありましたらお願いします) 伝説エピソード2以降、魔法打ち上げコンボ中(柱雨、龍岩石)に敵が!反応、無敵反撃するケースに多々出会う。また、その場合反応した敵が空中にういた状態になるバグあり。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 30 19) コンボ中に、相手のコンボが終わるころにこちらからのコンボをいれてさらにダメージを伸ばすことが可能。簡単なところでは、騎士が浮かせコンボをいれ、ある程度ヒットしたところで魔が龍岩石コンボで拾う。スキルの火力にもよるが、Lv40程度のキャラで龍ヒット時で3~400程度まであげることが可能。その後の岩石は2~300*nヒットとなる。魔での多段ヒットは難しいが、多段ヒットをやりやすい騎士のコンボの続きを拾うことで簡単にダメージを増やすことができる。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 34 30) ステージのダメ変化はAIR3からx1.2ずつ、PVPでは÷1.2ずつじゃないのでしょうか。。。x1.2ずつだと、ステージのダメージはAIR3から120,144,173,207,249,299,358となります。144と358が上の表とややズレますね。。。 -- L (2008-08-24 08 06 35) PVでも同様に1.2を使っていると想定し、だいたいの数字が近くなっていたので突っ込んで検証しませんでした(人手がいるので)が、÷1.2だと上の表とだいぶズレます。。。また機会があれば検証してみますね。 -- L (2008-08-24 08 09 54) 今かかしで試してきましたがx1・2論が正しそうですね。ちなみに検証は空コンで表示されたダメ÷地上hitダメでやってましたが、その時のSSを見て計算するとたしかに364%でさっき試した時は358でした。なんか不安定ですね。 -- %表作成者 (2008-08-30 21 13 34) 直線DCを→→←の最速入力でできるキャラが複数いる。騎士、賊、僧侶。他は未確認 -- 名無しさん (2009-01-11 23 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/carl/pages/60.html
今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット) 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
https://w.atwiki.jp/setsuna-mugen/pages/12.html
A,B,C,DはX,A,Y,Bボタンに置き換えてください。 北斗やってる人にとってはこの方が見やすいハズですが、 やってない人にとってはややこしい事この上無い。 基本地上コンボ 5A 近C 遠C 遠D バニ 壁コン 遠Dからバニに繋がるので、ヒット後自動ブーストで追撃。 バニを紅蓮拳に変えると紅蓮ループへ。 紅蓮ループ 遠D 236A 低空ダッシュJD 236A 低空ダッシュJC 236A 色々 要するにケンシロウの蛇ループ。 紅蓮拳(236A)はヒット時にジャンプキャンセルできる。 相手の大きさや当たり判定によっては全く繋がらない。 最後の紅蓮拳後には締めに桜散華など。 ちなみに画面端だと縮地法(空)(空中236A)でJDをキャンセルしていく事で、 より長いコンボができる…かも。 壁コン バニ (自動ブースト) 5A 近C 遠C 2C C (ジャンプ) JA JC JD 236A 近C ディレイ236A(ジャンプ) JA JC JD 236A (近C 6D 236B)×n 5C バニ 5A 5C グレイヴ エリアル あくまで基本。 相手の大きさやモーションに大きく依存するので、個々に調整が必要…。 当たり判定の大きいキャラにならJDの後に斬空掌も入る。 また、コンボの前半のウチに斬空閃も組み込んで☆をひとつ奪っておきたい。 壁コンの基本的な考え方(刹那の場合)としては、 ヒット数があがるほどノックバックが大きくなる。つまり、できるだけ紅蓮拳など威力の高い攻撃を数多く当てるよう心掛ける。故に慣れてきたら弱攻撃は省けるだけ省く。 空中受身を取られることはないので、ディレイ(待つ)も大切。 困ったら5C,5D,2D,6D辺りをテキトーに振る。その後は236Bで距離を縮める。 ジャンプキャンセルできるのは5D,6D,紅蓮拳、そして2C後の追加C。 壁コン中にバニを当てると壁バウンドが解除されるので、そこからエリアルへ。 ちなみに、投げからも縮地法でキャンセルして壁コンが始まる。 北斗モードは壁コンさえできれば他はどうでもいい気がする。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32100.html
登録日:2015/04/28 Tue 00 04 04 更新日:2024/05/30 Thu 02 57 13NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO Garden of Avalon TYPE-MOON キャスター キングメイカー グランドクソ野郎 ゴリラ飼育員 サーヴァント マーリン マーリンシスベシフォーウ! 人でなし 小林勝也 最高位の魔術師 櫻井孝宏 水着霊衣 花の魔術師 語り部 諏訪部順一 非人間 魔術師 ちょっとうたた寝しながら歩いていたら、そこは見知らぬ荒野の国。 これは夢の続きか、それとも単なる幻か。まあ、どちらでもいいのだけどね。 おはよう。そしてこんにちは、諸君。みんなの頼れる相談役、マーリンさんの登場だよ。 Fateシリーズの登場人物。 CV.小林勝也(テレビアニメFate/stay night(2006年版)) / 諏訪部順一(Realta Nua)/櫻井孝宏(Garden of Avalon以降) セイバーことアーサー王付きの魔術師。 『stay night』ではチョイ役として登場。立ち絵もない脇役中の脇役。 当時はキャラクターとしての設定も固まっていなかった。 選定の剣を抜こうとするアルトリアの前に現れ、 彼女が迎える結末を明らかにした上で「それを手にしたが最後、君は人間ではなくなるよ」と忠告を与えた。 『Fate/Apocrypha』でもモードレッドの夢で少しだけ登場した。 『Unlimted Blade Works』BD-BOXの購入特典として同封された原作者書き下ろし小説『Garden of Avalon』では主役格で登場。 アヴァロンにて、彼がアーサー王伝説を振り返るという内容になっている。 事実上の初登場は2006年のアニメ『Fate/stay night』。フードを目深に被っており容姿は不明。 しかし、顔の下半分を見る限り、若そうに見える(しわ一つない)。 超脇役にもかかわらず、大河ドラマ常連の大物俳優小林勝也氏が声をあてるというFateシリーズでも屈指の大物(かつ謎な)キャスティングが行われている。 漫画『Fate/stay night』では明確に老人として描かれており、伝承に最も近い容姿をしている。 原作リメイクにあたる『Realta Nua』では声が若々しくなっている(アーチャー役の諏訪部氏が兼任で演じているため)。 『Garden of Avalon』では虹色の長髪の美青年という設定になっている(本当に若いわけではなく、年齢は老人に相当する)。 ドラマCD版以降の声を担当した櫻井氏は過去に『Carnival Phantasm』3巻の特典映像『Fate/Prototype』において男性版のアーサー王の声を担当している。 【人物像】 その出自はウェールズ王妃と夢魔の間に生まれた混血児。 型月世界における夢魔は知性体の精神活動に寄生する高次生命体であり、 寄生した生命の脳によってその価値観を変えるものだが、混血児である彼は肉を持って生まれたことで固定の価値観を持っている。 冠位の座にある魔術師の証である「世界を見通す眼」の持ち主。 というか、この千里眼を持たない者はどんな回路を持っていようと、如何な魔術を扱えようと、決して冠位の座に迎えられることはないという。 その種類も様々で、過去を見通すものや未来を見通すものが存在し、マーリンのそれは現代を見渡すものに該当する。 要するに彼は存在しているだけで今現在の世界の全てを知ることが出来るのだ。 神の視点を持つマーリンにとって世界は一枚の絵のようなものであり、 たまたま人類のハッピーエンドという結果がもたらす絵が彼にとって好ましいものであったため、人間にとって良き時代を作り出すために数々の王を生み出した。 彼が世界有数のキングメイカーと呼ばれる所以である。 こう書くとただの怪物であるが、実際は人間の世界や悪戯、女の子を何より好む人物。 たいていの事は「まあまあ」と爽やかな笑顔で切り替えしつつ、裏では物事を客観的に捉え、 人間世界は残酷なものと認めながらも「でも、それだと楽しくはないだろう?」と明るいものに変えていく弁士である。 何の悩みもないパーフェクトハッピーな人格に見られがちだが、自分が人間社会において異物だと自覚しているので、 最後の一歩──親友といえる壁を壊せない悩みも抱えている。 ただし口を開けばかなり残念な言動をすることもまた事実。有体に言えばダメ人間と言われても致し方ないレベル。 彼はあくまでも人類が遺す結果のみを愛しており、その世界の内容にも、そこに至るまでに存在する悲哀にも全く興味がない。 本人曰く「人間の世界は大好きだが、個人個人となると、わりと、ほら、まあ、うん!よし、言わぬが花の気がしてきたぞぅ!」。 どれだけ犠牲を出そうが、結果として人類が救われるのならそれでいいと考えているのである。 一応それが酷い感性であるという自覚はマーリンにもあったが、だからといってそれに罪悪感など持っておらず、改める気も更々なかった。 彼が赤き竜の化身である理想の王を生み出すのに手を貸したのも同じ理由だった。 【Garden of Avalon】 当時の世界は正に過渡期。 神の時代は終わりを告げ、人の時代が始まって五百年。 最早神代の痕跡は島国であるがゆえに物理法則の更新の影響が遅れ、神秘に生きるものにとっての聖地であるブリテン島を残すのみであった。 それと同時に、代々ブリテンの王に受け継がれる神秘の力も薄れており、 次代においてその力が完全に失われることを恐れたウーサー・ペンドラゴンはブリテンの王の血と、幻想種の王たる竜の血を掛け合わせる概念受胎を目論んだ。 人と竜の血を掛け合わせ、その受け皿となるのに最適な母体から生まれた子。 アルトリア・ペンドラゴン。後のアーサー王である。 そして、白き竜の血を飲み、ブリテン島の意思と同化した魔竜ヴォーティガーンは彼女の手で討ち滅ぼされ、人の時代は守られた。 しかしブリテンの滅びは免れない。 神代最後の痕跡であるブリテンは、人の時代に存在を許されない。世界が人の時代に染まるほどに島は荒廃していくだけ。 人間を滅ぼし、ブリテンを閉ざす事で島を守ろうとしていた魔竜を滅ぼしたところで、どのみち滅びは絶対なのだ。 当然マーリンはそれを知っていた。知っていて彼女を王の道に導いた。 その結果、訪れる結末は何であるかなど最初から解っていたし、彼女もそれを見せられた。 だから、統治が続けばきっと後悔すると思っていた。その時に道を正してやればいいなどと、呑気で思い上がったことを魔術師は考えていた。 しかし、彼女は最後までブリテンを救う事を諦めなかった。 彼女にとって本当に大切なものがなんであるのか、魔術師は見誤った。 人間に興味を持たなかった魔術師が、愛するに足る尊さを持った心に気が付いた時には何もかもが手遅れだった。 アーサー王のローマ遠征。 その出立の日、マーリンはアルトリアと最後の言葉を交わし、こう告げられた。 「ありがとう、マーリン。あなたに感謝を。私にとって、あなたは偉大な師だった」 こんな皮肉がどこにあろう。 魔術師自身が己のしたことを悔いているというのに、彼女は感謝の言葉を口にした。 その先にある結末を知っているのに、そこに導いた男に感謝を告げたのだ。 その言葉は、魔術師に初めて己の罪を自覚させた。 そうして訪れたカムランの日。 ブリテンは滅び、彼女は死ぬ。それで終わりのはずだった。 「────これは違う。断じて違う。 私は、私の死を容認できても、この光景は容認できない」 だが、彼女はその最後を認めなかった。 奇蹟を詐称する御遣いの声に、その契約に、手を伸ばしてしまった。 その後、魔術師は性質の悪い魔女に目をつけられてアヴァロンへと逃げ込み、魔女はその場所に彼を幽閉するための塔を作り出した。 その塔の門にはこう刻まれていた。「罪なき者のみ通るべし」。 「────なるほど、やられた」 初めて己の罪を自覚した魔術師は、その塔に足を踏み入れ、惑星が滅ぶその時まで、その場所で死ぬことも出来ないまま、己の罪を見つめ続けることを選んだ。 いずれ彼女は聖杯を手に入れるだろう。そうして世界の奴隷になる。それは仕方ない。 しかし彼女はいつか選定の日のやり直しを望み、自分の存在を否定するだろう。それだけは認められない。 魔術師は救いのない未来をただ待つことしか出来ないと、そう思っていた。 しかし いよぅし! 美しい、なんて奇跡だ! どうなっているんだこの世は、まさか、こんな結末があるなんて! 彼女は己の結末を受け入れ、聖剣から手を放した。 死ぬことのない魔術師は、いずれ彼女を救った奇跡を目にすることになるだろう。 死後、妖精郷に迎えられた彼女の願いを叶えたのは、 罪滅ぼしのためか、あるいは彼女の幸福を願ったためか、はたまた彼への感謝であったのか。 そして、魔術師は楽園の果てで王の物語を語り続ける。 ……思えば長い旅だった。 選択は失敗だらけで望んだ場所にはたどり着けなかった。 少女の戦いは忘れ去られる。この国も過去の遺物になりかわる。 それでも戦った意味はあった。 誰がなんと言おうと、王は最善の道を選んだ。 滅びであったとしてもこの結末に間違いはない。 その人生は誇れるものであったのだと。 それを───最後に彼女が受け入れてくれたのなら、もう外に出る必要はない。 キミが目指したもの。 キミが遺したもの。 キミが、私に与えたもの。 それら全てが私の報酬だ。この小さな箱庭を彩るには十分すぎるほどの、魔術師の時代の終わりである。 【Fate/Grand Order】 こんにちは、カルデアのマスター君。私はマーリン。人呼んで花の魔術師。 気さくにマーリンさんと呼んでくれ。堅苦しいのは苦手なんだ。 Fate/Grand Orderにも登場。 デザインは『Garden of Avalon』版に準拠しCVも同じく櫻井孝宏。 ◆プロフィール 身長/体重:178cm・68kg 出典:アーサー王伝説、その他 地域:西欧諸国 属性:秩序・善 性別:男性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B E D A C C ◆スキル ○クラス別スキル 陣地作成:C 魔術師として自らに有利な陣地である「工房」を作成する。 が、飽き性でいい加減なのでたいていは途中で放り投げる。 高速詠唱 C 魔術の詠唱を早める能力。 発音の美しさは全キャスターの中でも一、二を争うが、早口だとたまに噛むらしくランクは低い。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成する。 本人は自信満々だが突出した才能とは言い難い。 混血:EX 人間以外のヒトの血が混ざっている。 マーリンは夢魔との混血とされ、夢魔としての特性を完全に受け継いでいる。 単独顕現:A 単体で現世に現れるスキル。 本来、マーリンは英霊として召喚されない。どのような未来においても死亡していない為だ。 彼がサーヴァントとしてマスターに仕えるのは個人的な欲望の発散、ありていにいえば趣味である。 彼はその趣味を実現させるため、ある特殊クラスしか持ち得ないこのスキルを自力で獲得し、サーヴァントとして召喚されるフリをしている。 …「罪なき者のみ通るべし」と言われたから門を通らず外に出るというスキルを身に付けたのだろうか?酷い屁理屈だ ○保有スキル 夢幻のカリスマ:A 人を引き付ける才能。 王や指導者に必須ともいえるスキルだが、なぜかマーリンは天然で持っている。 幻術:A 人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への虚像投影などを指す。 Aランクともなると精神世界における悪夢はもちろん、現実においても一つの村程度の虚像を軽く作りあげ、人々を欺く事ができる。 英雄作成:EX 王を人為的に誕生させ、育てる技術。 アーサー王の真の父と言えるマーリンは、世界でも有数のキングメイカーとして知られる。 ◆宝具 『永久に閉ざされた理想郷(ガーデン・オブ・アヴァロン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~7 最大補足:7人 王の話をするとしよう。 星の内海(うちうみ)、物見の台(うてな)。楽園の端から君に聞かせよう。 君たちの物語は祝福に満ちていると――罪無き者のみ通るがいい。 そこは壁も無く、城も無く、国すら無い始まりの空。 地の底で輝く原初の星――魂の在り処を見せようか。 『永久に閉ざされた理想郷(ガーデン・オブ・アヴァロン)』!! ガーデン・オブ・アヴァロン。 マーリンが今も幽閉されている『塔』を周囲に再現する。 地面には花が咲き乱れ、どのような暗闇・地獄であろうと暖かな陽差しが差し込む。 たとえ彼に許された空間がわずか十メートル四方の牢獄であり、彼に与えられた風景が遥か上空にある切り取られた空だけであろうと、そこは理想郷として在り続ける。 花の魔術師マーリンいるところ、そこは地獄ではなく、希望に満ちた大地とならん。 ◆ゲーム中の性能 '16/12/22開始の終章「冠位時間神殿ソロモン」にあわせて期間限定ガチャで本実装された。 レアリティは星5(SSR)で、サポート型のキャスターである。 その中身も、 「夢幻のカリスマ」はNP20増加のついた全体攻撃バフ(3T) 「幻術」は1Tの味方全体無敵&スター発生強化と敵へのクリティカル発生にデバフ 「英雄作成」が単体Buster強化(3T)&最大HP増加(3T)&クリティカル威力上昇(1T)、 宝具「永久に閉ざされた理想郷(ガーデン・オブ・アヴァロン)」では味方全体にHPとNPリジェネ&自身に毎ターンスター獲得(5T) という、何から何までバフてんこ盛り仕様。 グランドキャスター候補ということもあり、汎用性においてあの諸葛孔明に比肩しうる性能を持つ、 ことサポートに関しては、(1部時点では)孔明と並ぶ最強のキャスターと言っても過言ではない性能をしている。過労死枠ともいう 第3スキル獲得後を考えれば、強力なBuster攻撃が可能なアタッカーと組ませることでより真価を発揮するだろう。 Buster偏重のキャラはゴリラと呼ばれる為、彼らをバフし世話する故に付いたあだ名はゴリラ飼育員。 Buster偏重でなくとも、宝具がBusterのキャラと組ませるだけでも強力。 特にジャンヌ・オルタとの組み合わせは有名で、周りを孔明などの更なるバフ役で固め、 宝具込みでバスターブレイブチェインを打たせると理論上1ターンで100万以上のダメージを稼げる。 魔神柱が1秒に44本倒されたり、その後のボスにBreakゲージが採用されたある意味元凶 また、Busterパだけでなく、Artsパに組み込んでも強い。 こちらの運用をする場合は積極的にアーツチェインを組んで宝具を連発するという運用が主になるだろう。 上手く回れば数ターンに1回は宝具が打てると回転率も高め。そのせいでずっと王の話してる奴とも呼ばれる この場合の相方はマシュがグッド。あちらで耐久面を強力に補いつつ、こちらで回復と宝具回転の促進を狙える。 他にも玉藻やキャストリアなどでさらにNP周りの補助をすれば脅威の回転を見せる。 また卑弥呼とキャストリアと組んだ、通称卑マトリアなどと呼ばれるパーティは鉄壁の一言。 卑弥呼の宝具(味方全体にOC増加を配る)で対粛清防御の枚数を増やし、剥がれる前にまた宝具を打つというループで被ダメをほぼゼロにして、 もしも事故で剥がれてしまってもマーリンの幻術や回復でカバーできる。 この組み合わせならば、あのケルヌンノスすら1人の脱落も無しでクリアできる可能性がある。断定はできない ただし、バフ支援に特化している分強化解除にめっぽう弱く、スキルも攻撃寄りなので周りのサポートがない状態では耐久面での過信は禁物。 最強クラスの性能を誇るため垂涎の的なのだが、あまりのぶっ壊れ性能ゆえに期間限定ガチャ排出サーヴァントの中でも入手機会が特に限られ、 2019年の夏イベントに合わせたPUでは毎週日曜だけ計72時間という待遇だった。 NP付与をはじめとしたサポートに優れる期間限定☆5キャスターは他にスカサハ=スカディ(Quick強化・全体防御デバフ・回避 ダメージカット)、 アルトリア・キャスター(Arts強化・特攻付与・対粛正防御 弱体解除)がいるが、 Busterカード強化と全体無敵付与、そしてHP NPリジェネ宝具という唯一の強みゆえ、長きに渡り重宝されている。 ちなみに1T限りとはいえ高倍率のクリティカル威力アップを持ち、 更に自らスターも供給できるのでスキルを自分に使うことで自らもアタッカーになれる。私自身が英雄となることだ 実際に戦闘時にも、なんとカリバーンらしき剣を手に持って振るうモーションが存在する。 本人曰く「自分はアルトリアの剣の師匠」「早口の詠唱とか噛むし、それより殴った方がはるかに速い」。 ちなみに、別世界とはいえマーリンに師事したと思しきキャストリアや救世主トネリコも似たようなことを言っている。こっちのが早い!(蹴りを入れながら) マイルームでは結構残念な言動をしたり、色々悩めるマーリンの姿を見る事が可能。 因縁深いアルトリアが近くにいる場合は、 「アルトリアと私を一緒にするとか君は悪魔なのか! い、いや嬉しい、すごく嬉しいんだけど……まだ心の整理がついてないというかだね?」と狼狽えたりする場面や、 聖槍を使うアルトリアが豚を見るような目で私を睨み付けてくることに対して戸惑ったり、 オルタ化したランサーアルトリアについて「その、なんだ。彼女、成長するとあんなにイメージ変わるのかい!?」とニヤけながらも驚愕する一面を垣間見られる。 なお、キャスターのアルトリアにはあまり興味を示さない。 一方で円卓の面々については、 「あっははははは、全く、円卓の皆はいつまでたっても成長しないな!どこまでアルトリアを困らせたら気が済むんだい? でも、見応えがあるから止めない私なのであった♪」と抜かしたりする。 駄目だこの魔術師。 カルデアの霊基再臨システムについては「面白い」と高評価。 自分を強化してくれる主人公に対し感謝しつつ、最終再臨まで強化すると おめでとう!君がここまで凝り性とは思わなかった。全く嬉しい誤算だとも! グランドキャスターの名に恥じない活躍を約束……はできないけど、努力することを誓わせてもらうよ、マスター。 と、普段の砕けた軽い口調はそのままだが真面目にしっかりと感謝の念を述べてくれる。 主人公には当初は好奇心から手を貸しているが、絆を深めていくと相談役の本領発揮と言わんばかりに主人公のメンタルケアを行う中々の好青年ぶりを発揮している。 円卓の相談役兼アルトリアの師匠の名は伊達ではない。 但し軟派な性格も覗かせており、「好きなもの?人間と、悪戯と、女の子だよ。だって楽しいだろう?弄るの」と語ったり、 イベント時には何で可愛い女の子だけが遊びに来ないのかと不満を抱く場面も。おかげで「グランドクソ野郎」と呼ばれることもある それでも絆レベルが最大値となると、軟派でいい加減気味な性格は鳴りを潜めたカッコイイマーリンを見る事が可能である。 君との旅も随分と長くなった。 初めは小さな好奇心から手を貸したけど……今ではもう、君は私にとって忘れ難い存在になっている。 ──マイ・ロード。君の辿る道行きに花の祝福があらんことを。 【人理焼却を前に】 ※FGO第一部後半のネタバレ注意 シナリオ中では第五章「北米神話大戦イ・プルーリバス・ウナム」にて、 カルデアをうろちょろしている謎生物ことフォウくんを介して初登場。主人公たちの窮地を救っている。 というのも、フォウくんの正体は彼の使い魔「キャスパリーグ」であるため。実際、この時マーリンが来なければ主人公はここで詰んでいた。 他にも第六章「神聖円卓領域キャメロット」ではベディヴィエール卿に、後悔を払底するための旅ができるよう仕立てていた。 第七章「絶対魔獣戦線バビロニア」ではマーリン本人が登場。 不死の彼は妖精郷から出られないはずだが、「自分が存在しない過去の時代ならば死んでいるも同じ」と強引な解釈で賢王ギルガメッシュの召喚に応じていた。 敵方に誘導されていた主人公たちをウルクへ案内すると、以後も重要な局面で手を貸してくれる。 夢魔としての特性を生かして「本物のティアマト」に夢を見せ続け眠らせ続けていたが、 「偽物のティアマト」としてティアマトと深部で繋がり権能を流用していたゴルゴーンの死のショックによりティアマトが覚醒、 「夢の中で自分の存在に気づかれると無力化する」という夢魔の弱点を突かれ、ティアマトの夢の中でサーヴァント・マーリンは消滅。ここでマーリンは途中退場することになる。 しかし、終盤のラスボス戦で再登場。 今度は無茶な仮定に基づいたサーヴァントもどきとしてではなく、アヴァロンに引きこもっていたマーリン本人が徒歩で駆け付けた。 (本当に徒歩なのかは不明だが、少なくともこの時主人公は「この男、徒歩で来やがった!」とツッコミを入れている。) マーリンは自分の罪を見つめ続けるために自らの意志でアヴァロンに永劫幽閉され続ける事を選んでいたのだが、 今回の事態はその信条を曲げてでも駆けつけなければならないと思ったようだ。 あらゆるものを侵食し触れただけでティアマトの眷属に作り替えられる汚泥「ケイオスタイド」で冥界すらも侵食していたティアマトだが、 発想の転換というか、「生命を生み出すという権能を、無害なただの花を生み出させて消費させる」という方法で無力化し、主人公のラスボス打倒に大いに貢献した。 第七章で行われるいくつかの戦闘ではサポートにNPCマーリンを選択することが可能。 サポートキャラならではの高いスペックを持ち、味方の強化に非常に役立ってくれる。 …のだがサポートで使える局面では終盤以外ライダークラスのエネミーが多いので結果的に役立たずになっている ちなみにこのNPCマーリンは宝具にHP回復効果が付いている上に、OCで毎ターンのHP回復量がアップする。 サポートマーリンの方が実装が早いという都合、プレイヤーの使えるマーリンは宝具弱体化が施されている。それでも最強クラスなのは流石であるが なお、使い魔とそのご主人という関係であるが、フォウくんからは蛇蝎の如く嫌われているらしく、 出会い頭に「マーリンシスベシフォーウ!」と鳴き(?)ながら思いっきり蹴り飛ばされたり、 ランサーアルトリアの幕間でマーリンが主人公の夢に干渉した時には、 「(夢魔の特性上)今なら簡単にマーリンを潰せる(意訳)」と主人公にアドバイスしたフォウに、 「夢魔の弱点を気軽に話すンじゃあない!」と若干焦ったように怒ったりしている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対なかったのでリセット -- 名無しさん (2016-01-16 04 20 56) FGO5章にてようやく出演。こいつが来なきゃ世界終わってた -- 名無しさん (2016-04-03 10 03 49) 惑星が滅ぶその時まで、その場所で死ぬことも出来ないが外に出てるってのは師匠と同じ理由かな? -- 名無しさん (2016-04-06 11 12 36) 声がプロトセイバーと言うことはPrototype時空の方のマーリンは川澄ボイスの女体化マーリンの可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2016-04-18 11 03 07) ↑僕っ娘で確定しました -- 名無しさん (2016-06-12 23 51 16) プロト世界の方は一人称「ボク」の魔女やったね -- 名無しさん (2016-06-13 00 01 08) 夢の中に自由に干渉できるのか。という事はアポでモーさんが見た夢はやっぱり… -- 名無しさん (2016-08-03 21 00 54) にしたってなんでブリテンが神秘の最後の砦みたいな扱いなんだ? -- (2016-09-22 21 59 32) ブリテン島は別に秘境ってわけでもないしね ローマ人に開拓されてたし -- 名無しさん (2016-10-06 18 57 32) そりゃその設定の方がゲームの都合上映えるからだろ。史実とか知らんゲームだし -- 名無しさん (2016-10-06 22 51 23) 第七章にてサポート限定サーヴァントとして参戦する模様。実装は……流石に宝具やスキル見るに壊れ過ぎるしなー。 -- 名無しさん (2016-12-08 01 58 14) スキルと宝具はぶっ壊れだが攻撃力自体は並、多分実装したら恐ろしい育成難度でバランスを取るかも -- 名無しさん (2016-12-12 15 41 43) 魔術より聖剣振り回してた方が楽発言や塔から直接走って駆けつけたりと最近たまに見る肉体派キャスターの一人だった -- 名無しさん (2016-12-12 15 56 26) まさかの魔法剣士だったでござる 流石にカリバー解放ムリなのか、或いは別宝具扱いでいつかマテ本で言及されるか -- 名無しさん (2016-12-12 17 01 30) ↑↑指輪物語の魔法使いガンダルフも超ムキムキなマッチョだったりするから多少はね? -- 名無しさん (2016-12-12 19 19 46) 一応コイツやキングハサンにとって、バビロニアは生まれるよりも前の世界なのに当たり前のように歩いて来れる辺り、冠位資格者ほんとやばい -- 名無しさん (2016-12-15 23 47 56) ↑4 やっぱ何暴は最高の手段なんだな -- 名無しさん (2016-12-16 17 17 05) 何でか知らんけどこいつを見てるとソロモンの親父がフラッシュバックする…。 -- 名無しさん (2016-12-16 17 28 09) 個々の効果は強い程度で済むんだけど全部乗せってのはマジで暴力だと思わされる -- 名無しさん (2016-12-16 17 35 44) あぁ、宝具の『罪無き者のみ通るがいい』ってそういうことか。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 21 15) マーリンシスベシフォーウ! -- 名無しさん (2016-12-17 12 54 15) 意外と参戦早かったな・・・ -- 名無しさん (2016-12-17 20 55 43) PC版→漫画版→リメイク版→アニメ版→GoA→FGOと後発作品になるにつれて某漫画家の如く若返ってるんだよな -- 名無しさん (2016-12-17 21 46 12) 七章の性能そのままで実装なら孔明クラスのぶっ壊れサポートキャラになるな -- 名無しさん (2016-12-17 22 22 16) マーリン実装か 宝具は調整されたけどスキルはそのままなのかな -- 名無しさん (2016-12-18 00 09 43) そろそろFGOに関しても追記する時期か -- 名無しさん (2016-12-18 00 11 38) と思ったけど22に実装されるならそれをまってステータスとかも入れたほうが良いか -- 名無しさん (2016-12-18 00 12 38) ステ公開もスキルも公開されてるよ? -- 名無しさん (2016-12-18 06 54 02) ↑マーリンのマテリアルによる詳細の部分が公開されてないって事だろ。 -- 名無しさん (2016-12-18 06 56 22) 「美しいものを見てきなさい」。ありがとうマーリン……… -- 名無しさん (2016-12-25 15 51 40) 人類悪の一つを世に話した魔術師がいるらしい。ドコノダレカナー -- 名無しさん (2016-12-26 18 59 33) 結果的に倒せた訳だからむしろファインプレーじゃね -- 名無しさん (2016-12-26 19 53 46) でも打倒できたのは現状FGO時空だけが確認できていてだけで他の世界はわからないんだよな、マーリンお前本当に屑でバカだろ -- 名無しさん (2016-12-26 20 26 53) まあ、人類悪は乗り越える必要があるものだから妖精郷にこもられても困るというのはあったんだろうなあ -- 名無しさん (2016-12-26 20 45 01) 少なくとも月姫世界ではプライミッツマーダーになってるしエレシュキガルの言葉を信じるなら普通の村に放り込んだら一年もしたら大変な事になるわけで…。 -- 名無しさん (2016-12-29 23 21 29) 『永久に閉ざされた理想郷』って実際はどんな効果なんだろうか? 黄金劇場みたいに自分に有利な領域の作成? -- 名無しさん (2016-12-30 00 37 04) ↑永遠かつ完全なる封印・幻想の保存じゃないかな。「その空間ではあらゆる神秘が保証される」「代わりに、幻想である存在は一度飛び込めば自力で二度と出る事は出来ず、座からも隔絶される」「この中ではあらゆる存在が不滅であるため、術者であるマーリンも不滅である」「脱出するためにはマーリンが案内するか、外部から第三者が働きかけなければならない」「ただし“それが其処に必ずある”と確信を持った存在にしか、理想郷の中のものを帰還させる事はできない」 こうかな -- 名無しさん (2016-12-30 01 40 03) FGO以外の世界線だととんでもない物を放り込んだよなこいつ -- 名無しさん (2016-12-30 01 44 01) あの局面でマギ☆マリのネタバラシとかよく考えたらスゲー残酷 -- 名無しさん (2016-12-31 19 29 06) 魔術師なのに剣用いるなんてガンダルフ意識してる気がする。 -- 名無しさん (2016-12-31 19 53 47) FGOの世界線は結果オーライだっただけでお前こそ真の災厄の無責任野郎だよ!総員!宝具や攻撃スキルを全て奴にぶつけろ! -- 名無しさん (2016-12-31 21 41 52) ははは、自分たちの醜さを克服しようとせず哀れな小動物一匹すら幸せにできない人類に無責任とか言われる筋合いは無いさ!とでも笑って言い返しそう。 -- 名無しさん (2016-12-31 21 54 09) FGO、相性のいいサーヴァント居るから引きたかったが縁がなかったようだ…(復刻待機) -- 名無しさん (2017-01-01 14 56 00) こいつの使う魔法ダークソウル2で見たような気がする不思議 -- 名無しさん (2017-01-03 02 00 01) こいつは絶対東離剣遊紀のリンセツアと同じタイプ -- 名無しさん (2017-01-03 02 29 18) ぐだ男(車でマーリンを引きずりながら)「マーリン!なんでカルデアに来ないんだーー!」 -- 名無しさん (2017-01-04 00 20 57) ↑5そんな皮肉めいたことは言わないでしょ。単純に「まぁまぁ、結果的にハッピーエンドに終わったんだからよかったじゃない」って返すと思う -- 名無しさん (2017-01-04 03 12 07) ビーストは人類が育てる核地雷みたいなもんだしなあ。アヴァロンに匿うのは対処療法でしかなくいずれティアマトの様に引きずり出される危険性があったし、ファインプレーであることには違いないだろう。千里眼で全て見抜いていて何の説明をしなかったのは酷いと思うが。 -- 名無しさん (2017-01-04 23 13 17) ↑こいつの千里眼は現在しか見れないから見抜いてねぇんです・・・・・・ -- 名無しさん (2017-01-11 16 09 04) 召喚するときは川澄さんの声真似で「マーリン、来てください」と言うと来るらしいぞ! この男…… -- 名無しさん (2017-01-11 16 44 51) キャスターが筋力B、か……アーチャー…… -- 名無しさん (2017-01-13 17 14 37) ↑あっちは耐久よりの筋肉だから仕方ない。そもそもマーリンの場合素でガチガチのバフ固めてる可能性あるし。 -- 名無しさん (2017-01-13 18 40 21) 言うなればダビデの同類 -- 名無しさん (2017-01-13 19 01 30) FGOだとマシュとぐだに合わせる為だけど、なんで月姫の世界線でこいつはフォウくんを世に放ったんだ? -- 名無しさん (2017-01-27 02 37 52) 月姫の世界線ではそもそもフォウくんと出会ってない可能性だってありますし。 -- 名無しさん (2017-01-27 03 39 18) こいついつも王の話してんな -- 名無しさん (2017-02-01 16 35 32) ↑王の話をし過ぎてゴリラ飼育員からボケ老人に格下げを食らったなw -- 名無しさん (2017-02-04 22 07 36) あー確かにリンセツアと凄え似てるわ。 実は剣も強いって所もそうだけど、端から見れば正義の味方的な目的持ってるけど実際に使う手段は屑で、関係ない人間を巻き込んでも罪悪感一切ないのホントそっくり -- 名無しさん (2017-02-13 17 44 33) 王の話に飽きて簡単おつまみの話を始める花の魔術師 -- 名無しさん (2017-02-13 18 42 36) 七章最終決戦の時にはなんかすごいことやらかしてたし、未来のアヴァロンから直接来てたし、私やキング君が出向ける用件だったとかなんとか言ってたし……明言されてないけど、もしかしてあの時だけグラキャス状態だったのかな -- 名無しさん (2017-02-24 13 14 02) 未来から来れたのは単純に単独顕現の効果でしょ。 -- 名無しさん (2017-02-24 16 44 09) プロトマーリンの声が川澄さんだと…!? -- 名無しさん (2017-03-08 20 58 01) ↑心の準備はできてます、いつガチャが来ても大丈夫! -- 名無しさん (2017-05-02 22 01 43) マーリンがいるだけで守りの桁がかわる。だから、早く復刻ピックアップお願いします。 -- 名無しさん (2017-06-15 18 34 31) ノッブさえWマーリンシステム鉄板とか言い出すからなw -- 名無しさん (2017-07-13 16 58 34) ゼロサムでFGOの連載が始まったわけだが、冒頭のフォウ君放り出すシーンで笑ったwやっぱクズだよコイツ -- 名無しさん (2017-08-07 10 58 57) ↑フォウくん泣いてたじゃないかよ、ちくしょうマーリンめ! -- 名無しさん (2017-08-23 21 02 49) ピックアップ来たね「どうせ出ねー出ねー物欲センサーが邪魔してお通夜だぜチクショー」札使う→マーリン「お呼びかな?」 -- 名無しさん (2017-09-21 22 46 30) ↑の続き「おおおおおおちおちおちおち落ち付け俺れれれれれれれ」 -- 名無しさん (2017-09-21 22 47 21) 正直フレに有り余ってるので自カルデアにいなくとも別にたいして困らない…んだけどまあ欲しいのは欲しいわなw -- 名無しさん (2017-09-26 16 26 48) この前来たマーリンで折角だからダブルマーリンを使ってみたんだけど……あぁ、うん。こりゃ確かに強いわ。毎ターン王の話してる -- 名無しさん (2017-10-05 17 30 24) FGOではゴリラ飼育員の櫻井氏だが、某空の上を冒険するスマホゲーでは筆頭ゴリラと化していた。不思議な話である -- 名無しさん (2017-11-30 16 39 27) PU開始したら、Twitterのトレンドで引退発表した当日の安室奈美恵に勝利したのは流石に笑った -- 名無しさん (2018-02-09 22 35 57) 最後の神秘はアーサーでなくリチャード1世の時代であった -- 名無しさん (2018-11-04 14 14 05) こいついつも王の話をしているな -- 名無しさん (2018-12-16 23 27 56) 今年の高難易度やってたら、やっぱコイツ絶対お迎えしておくべきだったってなった… -- 名無しさん (2019-10-02 10 44 12) 「アレはとんでもない老人だった。尊敬も信頼もしていましたが、同時にあらゆるトラブルの種でした。アレがいなければ、もう少し城は平穏だった」セイバー談 -- 名無しさん (2019-10-02 13 09 32) アヴァロンから徒歩でウルクに来るのをざっと計算した人曰く、だいたいアニメの退場から再登場までの時間が確かにかかるそうな。参考にしたのは成人男性の徒歩速度なのでもう少し早いかもとのこと。 -- 名無しさん (2020-04-08 13 24 40) ↑(2017-11-30 16 39 27) お空の櫻井:ラスボスの側も守護者の側も基本的にシンプル ぐだの櫻井:色々ややこしくて面倒 この辺り作風の違いが出てるな…… -- 名無しさん (2020-04-11 10 54 39) アーケードで初実装なんてケースもあるのね とりあえず、ようこそプーリン -- 名無しさん (2020-09-23 22 21 14) ロリンチがそうだったっけか -- 名無しさん (2020-09-23 22 54 18) 開いてるプロト世界アヴァロン -- 名無しさん (2020-09-24 14 49 34) この人終局ではおふざけモードなのに7章ではガチシリアスなの、そもそも終局はあの男がその気になれば勝ち確だった上、もうそうなる事が分かっていたからなんだろうなぁ…… -- 名無しさん (2020-09-24 15 25 05) 更新、プロトマーリン記事はよ -- 名無しさん (2020-10-03 12 45 59) ↑プロトの「グランドクソ女郎」とか「可愛さでごまかされるな、男マーリン以上にアレ」と言われてるの笑うw -- 名無しさん (2020-10-21 09 13 54) マーリンは人間の善悪の価値観で評価しないでくれるかなって開き直ってるからわかるけど、プロトマーリンは可愛さに擬態してるフシあるからなかなか恐ろしい -- 名無しさん (2020-10-21 11 10 00) プロトマーリンのおかげであっちのギネヴィアが同情されてたのが何とも…。曰く「こんな美人で可愛くて年取らないパートナーが夫のそばにいたら心休まらんわ。優しくしてくれる男の方に行くわな」とのこと。 -- 名無しさん (2021-05-12 09 49 41) プーリンは自覚が案外足りないど天然やから押すとチョロイン思考なるよ、というか幻想種の混血みんな達観思考やし人間的な自我が低い分、感情面で嘘は付けないからなぁ -- 名無しさん (2021-06-17 23 25 11) マーリンにとってもブリテン異聞帯の、特にアルトリアの村の妖精はダメだったか・・・ -- 名無しさん (2021-08-12 19 35 08) ↑それは、セリフてきにオベロンらしいよ -- 名無しさん (2021-08-13 20 27 30) ゴリラ飼育員とか聞いたことないけど……消したら? -- 名無しさん (2022-08-05 21 25 47) ↑今はともかく当時はTwitterとかでたまに見たぞ -- 名無しさん (2022-08-18 04 10 47) プーリンが実装されて2人の絡みに期待してる。 -- 名無しさん (2022-08-18 06 52 23) 他人からグランドろくでなしと言われるが本人も自分は人でなし(出自的な意味でなく)と認めてる稀有な人物。もちろん好きなキャラ。 -- 名無しさん (2023-01-29 19 43 01) マーリンもプーリンもスキル強化であとNP30%配れれば出番が激増する。 -- 名無しさん (2023-07-18 19 17 21) 最近プーリンがメインでマーリンの出番少なめ。あと最近コメント欄荒れてるから対応してください。 -- 名無しさん (2023-11-07 19 05 13) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2023-11-08 19 39 58) セイバーにも言えるけどお互いに平行世界の性別の違う自分をどうおもってるか知りたい。 -- 名無しさん (2023-11-08 20 13 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/79.html
5K→近S→遠S→2HS→龍神→剣楼閣→逆鱗 紗夢の基本コンボ、たまに剣楼閣が出ないときがあるかもしれないので練習をすこししておきましょう。位置によっては遠Sが当たらないので、当たらないかな?と思ったら近S→2HSにしましょう。(相手が立ちくらいのときのみ龍神が入る、ザッパ以外に入る) 5K→近S→遠S→2D 紗夢のダウンを奪うコンボ、ここから起き攻めや、朝凪の呼吸などをしましょう。 5K→近S→2S→5K→遠S→2D ↑のコンボの応用コンボのようなもの、↑よりダメージが大きいです。 位置によっては足払いが入らないのでしっかり当たる位置などを把握しましょう。 相手を浮かせる→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 基本エリアルコンボ、キャラ毎にS(JC)→Sの部分のタイミングを変えないと龍神があたりません。 相手が浮いてる状態→近S(ジャンプ仕込み)→遠S(HJC)→JS→JP→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 ジャンプ仕込みを入れた紗夢のエリアル底上げコンボ、ダメージをより稼ぎたいときはしっかりとできるようにしましょう。 相手を浮かせる→JK→JD→龍神→剣楼閣→逆鱗 これはくらい判定が横に小さいキャラ用(カイなど)に安定して龍神三段を入れるためのコンボ、当たらないかな?と思ったらこれをしましょう。 5K→近S→遠S(JC)→低空龍神→剣楼閣→逆鱗 遠Sのあとジャンプキャンセルをしたあと即龍神を入力し、コンボに繋げる高難易度コンボ。補正があまりかからなく、ガードゲージも減っていないはずなのでこれだけで3割は確実に持っていけます。 5K→近S→5HS(3ヒット)→爆蹴→足払い→朝凪龍神(RC)→爆蹴→千里沁鐘→近S(JC)→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 朝凪の呼吸を使ったロマンキャンセル高火力コンボ、難易度もまあまあでダメージも約5割ですが、位置によっては入りにくいので魅せたいのなら練習をしましょう。尚、重いキャラには最速で千里を打たないと当たりません。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/72.html
暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5A*1~3 派生6B 前hjc J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) ・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD(1553~1634、烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(遠距離)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC JD(1507~1584、烙印70) 【下段始動(非烙印)】・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A JA) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応) ・3C JD 5A 派生6B J6D(1563、烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・(安定)2A*1~3 ビーム 5D(高め拾い)) ビーム(ビーム部分のみ) 5D 前hjc JC JD(烙印100) ・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(2400,烙印100) 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) 【上段始動(非烙印)】・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ・降り際J6D J6D(784,烙印60) ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) 【烙印状態時】・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪~ ・J6C 車輪 6D蟲 【コンボ〆】・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ など 【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 5D ヒット時: 40% ガード時: 17% 6D ヒット時: 40% ガード時: 20% 2D ヒット時:12.5% ガード時: 8.5% (1ヒットあたり) JD ヒット時: 30% ガード時: 15% ゼロベクトル ガード不能技につきヒットのみ30% fマルg ガード不能技につきヒットのみ30% 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC JA JCが繋がらない場合は直接hjc JCに繋ぐか垂直jc A鳥 前jc JCと繋ぐ。それでも繋がらない場合はジャンプ霧出し。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5A*1~3 派生6B 前hjc J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) JBやや密着ヒット時。 以下の場合には派生6B J6Dの部分に空中低ダ(9N6と素早く入力)を挟む必要がある。 レイチェル、ハクメン、アラクネで密着でないとき。 アラクネが画面端を背負ってる場合(レイチェル(密着なら可)、ハクメン相手は繋がらない、ノエル、ハザマ、アラクネはシビア) 相手が空中くらいで普段より距離が離れる場合(あんまり相手の位置が高いと受身をとられる。) ・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD(1553~1634、烙印100) 相手端及び端付近。 最後は前hjc JC JDでも可能。 JB4hit以上のときは5D ビーム 5Dで烙印(1800程度) ゲージないときは5D 霧。 JBが4hit以上しそうな時はJB J4Cすかし 5Aと繋げる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・(遠距離)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC JD(1507~1584、烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 端でJB4hitの時は垂直jc A鳥 前jc JC JD JB5hit時は無理。 【下段始動(非烙印)】 ・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応) 端および端付近。下段密着始動。 ・3C JD 5A 派生6B J6D(1563、烙印60) 下段始動。 ・(端,安定)3C JD 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B) 中段始動。 ・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D(高め拾い)) ビーム(ビーム部分のみ) 5D 前hjc JC JD(烙印100) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×2→ビーム合計36hit以下 2A×3→ビーム合計19hit以下 ・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(2400,烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3 JB2が最大。 ・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 (端)5Cfc 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD ・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・fマルg 少し前歩き 5D 前jc B鳥 JA JC JD(烙印100) ・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 5C蟲 5D蟲 着地 バクステ (※5C)【 D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ】×2 (※5C) D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 5C 5C D蟲昇り 車輪 6C蟲 6D蟲 5C D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り) ビーム ビーム 5B ※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。 ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 【上段始動(非烙印)】 ・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ・降り際J6D J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 【烙印状態時】 ・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 3A CPQ入力Cホールド 即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り~ ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・JC 5C蟲 J2D 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】 ・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪~ 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 【コンボ〆】 ・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B} ゲージ100%使用、体力削り切り用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/638.html
【作品名】Fate/Zero 【ジャンル】小説 【名前】ランサー(Fate/Zero) 【属性】サーヴァント 【大きさ】184cm 【長所】イケメン、色気がある 【短所】契約した相手 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40531.html
登録日:2018/09/28 (金) 12 11 34 更新日:2023/12/05 Tue 19 16 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA FGO Fate カール大帝 サーヴァント シャルルマーニュ シャルルマーニュ伝説 シートン(仮) セイバー フリーダム ルーラー 九偉人 木村良平 気持ちのいい馬鹿 よーし、そんじゃまあ。カッコ良く!ビシッと!初陣決めてみせるぜ! 我が真名はシャルルマーニュ!どうかその胸に刻んで貰いたい、SE.RA.PHのマスターよ! Fateシリーズの一つである『Fate/EXTELLA LINK』の登場人物。 作品固有の主人公ともいえる、セイバークラスのサーヴァントである。 CV:木村良平 身長:176cm 体重:69kg 属性:秩序・善 出典:シャルルマーニュ伝説 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A C B A A A+ ◆スキル ●クラススキル 対魔力:A 魔術への耐性。ランクAでは魔法陣及び瞬間契約を用いた大魔術すら完全に無効化してしまい、事実上現代の魔術で傷付ける事は不可能なレベル。 騎乗:A 乗り物を乗りこなせる能力。元々馬上戦闘に秀でた騎士であるためランクは高く、魔獣・聖獣ランク以外なら乗りこなす事ができる。 ●保有スキル 聖騎士帝:EX 聖騎士(パラディン)である十二勇士を統率する者に与えられる称号スキル。 絶大なカリスマ、魔性への特攻、神性への特防、聖性を持つ武器への適応などの効力を持つ。 そしてこのスキルにより「王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣」の発動を可能とする。 魔力放出(光):A 聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。悪属性に対してアドバンテージを有する。 王道踏破:C 王たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。 一部ステータスの向上に寄与するが、王道を破るような真似をすると弱体化してしまう。 彼の場合は「ダサイことをすると弱体化する」「自分的にカッコイイことをすると、何かのゲージが上がる」というもの。 ◆人物 プロトセイバーやリチャード一世を彷彿とさせるさわやかで快活なイケメンセイバー。 「春風のように軽やかで、隼のように涼やかな。そんな──少年だった」 その他の新人サーヴァントを自称し、あらゆる英霊に敬意を払う。 「新人サーヴァント」とは 正真正銘『EXTELLA LINK』がシャルルマーニュにとっての初めての召喚になるためで、それまでは未確認の可能性を含めたあらゆる聖杯戦争の中で一度たりとも呼び出されたことがなかった。 人懐っこい性格で王というには威厳を放置しがちとされており、過度に敬われると擽ったそうな微妙な顔をする。そのこともあり、「もう一つのメジャーな呼び方」は好まない。 生前の部下であり戦友でもあるアストルフォからは他作品で「気持ちのいい馬鹿」「マジギレすると武則天並みに怖い」などと評されていた。 異なる宗教の人間とすらも手を取り合える「みんなが笑顔になれる平和な世界」を夢見ている。 生前様々な文献に触れていたこともあり、出会う英霊の武勇について豊富な知識を持っている。その為ネロからは「余のファン」ということにされている。 史実上のカール大帝は識字障害(ディレクシア)を抱えていたとされており、自身の署名すら一文字も書けなかったとか。その為側近に朗読させる形で様々な文献に触れていた。(Fateのシャルルマーニュが同様かは分からないが、FGOにてセイバーで召喚されたアストルフォに対して正座をさせ何処からかホワイトボードを出し「立派なセイバーになるためのマナー講座」をしようとしていたので、その辺は史実より緩和されているのかもしれない。なおアストルフォはもちろん逃げ出している) 一方で経験そのものは少なめなためか、驚く程語彙力が無い。 それでも持ち前の活発さからコミュニケーション能力はかなり高く、かのFate屈指の暴君にして大英雄にもリスペクト全開で接しており、あちらからの評価もかなり好感触。 逐一かっこよさにこだわっており、ダサいこと・かっこ悪いことに関しては命令に背きかねないという若干サーヴァントとしては問題のあるところも。事実、これにはダサいことをすると相当に弱体化するという性質があるためだ。 ◆宝具 王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル) ランク:EX 種別:対王宝具(自身) レンジ:1 最大補足:1人 聖光で、遍く全てを照らし出せ! 永続不変の輝き、千変無限の彩り。万夫不当の騎士達よ! 我が王勇を指し示せ! この御佩刀こそ、天下無双の聖剣。降臨する度世を輝かせるものなり! この輝きで焼き尽くす! 『王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル)』!! 「ジュワユーズ」とは、史書や年代記には登場せず、主に武勲詩などで語られる名剣。オルドルはオーダーの意。 武勲詩「ローランの歌」にも登場し、そこでは天下無双の御佩刀(みはかせ)と讃えられ、日に三十回色が変わると書かれている。 また、柄の中には聖遺物として聖槍ロンギヌスの穂先が納められているという。名前はフランス語で「陽気、楽しい」の意味。 単純な火力はローランの持つデュランダルの真名解放を行った一撃と同程度。シャルルマーニュは自身を騎士と自称するが本来は王であるため、その威力はローランに打ち破られてしまう。 しかしシャルルマーニュが王勇、すなわち王としての威厳を示している場合その度に十二勇士の伝説がその幻想に付加され「ジュワユーズ」が一本加わる。入れ替わるのでは無く、加わるのだ。つまり、火力が十三倍になるということである。かの伝説の聖剣デュランダルの一撃の、その十三倍の火力だ。 冷静に考えなくても恐ろしい破壊力になる。 更に言えばシャルルマーニュがどれだけ王として覚醒しているかで威力が変動する為、場合によっては更に威力は上がる。 我が儚き栄光よ(シャルル・パトリキウス) 彼が保有する空中要塞。数十人のサーヴァント用の宿舎があったりする。 『LINK』では主人公達陣営のベースキャンプとなる。あくまで移動拠点であり、迎撃機能などは無い。 ◆活躍 ◇Fate/EXTELLA LINK 主人公にしてキーパーソン。敵首魁となる「大帝」の野望を阻止するため、窮地に陥った主人公の所に颯爽と登場した。 当初から色々訳知りな上、その名前から無銘に大帝との関係性を疑われたりもしている。 実は非常に特異的な立場にあり、どうあっても長くは存在できない。 割となんでもアリな『Grand Order』でも登場させるには何らかの理由が必要かもしれないと言われてたレベル。 戦闘では当てやすく隙も少ない技や隙は大きいが威力が高い技などスタンダードな技を多く持ち、比較的スタンダードな性能の赤王よりも初心者向けのキャラ。 + ある意味、シャルルマーニュ・オルタ 我が愛を受けよ! カール大帝 CV.井上和彦 身長:195cm 体重:110kg 属性:秩序・善 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A+ C C A+ A+ ◆スキル ●クラススキル 対魔力:EX 魔術への抵抗力。極度のリアリストで自身の史実に魔術の存在を許さないためか、EXランクの対魔力スキルを持つ。 真名看破:C ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:B ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 ●保有スキル カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。生前は王として君臨した三者は高レベル。 稀有な才能だが、稀に持ち主の人格形成に影響を及ぼす事がある。王や指導者には必須ともいえるスキル。Bランクであれば国を率いるに十分な度量。 ただし、『LINK』では異星鍵(モノリス)の影響により、「天声同化(オラクル)」へと変化している。 天声同化(オラクル):ランク不明 カール大帝に対し、少しでも賛意や同情を持つと発動し、対象を洗脳する。ただし、精神耐性を持つ場合は無効。 人格や行動理念などは一切変化がなく、あくまで迷いなくカール大帝の言葉に従うようになる、という形となっている。 端的に言えば、対象の「自分の意志」を「カール大帝の意志」に差し替える。 元々彼が持っていたカリスマが異星鍵(モノリス)という物体の力によって変化したスキル。 かかりやすさは洗脳強度は人によってまちまちであり、殴られて解除されるものもいれば死ぬまで解除されなかったものもいる。 効果が薄い対象であっても、無効でさえなければ捕えて時間をかければ有効。 典礼改革:A 集団および支配地の機能を向上させるスキル。 教皇レオ3世によって西ローマ皇帝の位を与えられたカール大帝は、教区を骨、修道院を肉、ローマ典礼を血液とした神政政治を展開し、文化及び経済の発展を導いた。 聖王:A 「魔性」および聖人系以外の「神性」スキル所有者への特効。 ◆概要 『LINK』における敵の首魁。外見は、The 王様。世界平定を掲げ、「天声同化」の力を振るってセラフを侵略している。 その夢実現のため厳しい現実と戦い続けたリアリズムの権化。 王として毅然な態度を崩さない。深い愛と慈悲を持っており、部下の失敗も平然と許す。 ハイレベルな信仰者であり、自身の行いは世界(かみ)の意志によるものだと語る。 シャルルマーニュの敵にしてシャルルマーニュ本来の姿。 「物語」を基にしたシャルルマーニュに対して、「史実」を基にした英霊。 少なくともムーンセルの記録においてはカール大帝の史実とシャルルマーニュの物語はごっちゃにされており、後者はカール大帝の「逸話」に含まれてしまう。 つまり、シャルルマーニュ単体で呼び出されたのは限りなく事故であり、それゆえの「新人サーヴァント」なのである。 加えて言うなら、シャルルマーニュ伝説の内容はFate世界においてさえ吟遊詩人が吹聴した完璧な出鱈目であり、彼としてはかなり心外な様子。 一方、シャルルマーニュには存在しないはずの物語上の記憶が存在している。つまり、彼は存在丸ごと幻想なのである。 ナポレオンやジャック・ザ・リッパーなどは様々な事実を元にして実際に存在する人物を中核とした英霊が複数存在すると言われているが、シャルルマーニュはカール大帝モチーフの二次創作であるため、勝手が異なる。 別の英霊に置き換えると、ワルキューレが「ニーベルン・ヴァレスティ」を使えない理由みたいなやつである。 ちなみに、カール大帝側は普段は一人称が「余」であるが、プライベートでは「私」になり、口調を含めて若干くつろぎモードになる。 プライベートでまで王らしさを求められるのは勘弁してほしい模様。 実は、シャルルマーニュと同じ背格好だった頃、巨人の遺跡を探索していたところアルテラ(実体かは不明)と遭遇したことがある。 上記の通り、ルーラーであるのだが、ルーラーの資格は「聖杯に託す願いがないこと」であるにもかかわらず、野望を抱いている節がある。 異星鍵の件もあるため、ヴェルバーによる介入を疑っている人もいる模様。 セカンドコスチュームは、如何にも王様のような姿。 ハートのキングをモチーフにしていると思われる。 ◆宝具 聖剣ジュワユーズ 第一宝具。通常手にしている黄金の大剣。 シャルルマーニュ伝説と無縁な彼にとって、「聖剣と謳われるただの剣」であり、こちらでは真名開放は不可能。 というか、史実において一度だけ「処刑時に使われた」としか語られず、作中のTipsにさえ「記録が一切ない」とされるこれを彼が持っている時点でおかしい気もするが、実物が博物館にあるが故だろうか。 カロルス・パトリキウス 第二宝具。ムーンセルに駐在するような形で存在する巨大な浮遊都市。劇中での通称は「機動聖都」。 自動拡大型要塞であり、すさまじい規模を誇る。でもゲーム的な性能をリアルに解釈すると攻防ともにわりとしょぼい。 典礼改革の説明に「教区を骨、修道院を肉、ローマ典礼を血液とする」とあるためか、同時にカール大帝自身でもある。 聖なるかな、今こそ威光が地に満ちる(カロルス・パトリキウス・アウクトリタス) 第三宝具。カール大帝の切り札。プレイヤーキャラとして使った際の攻撃宝具としても登場。 中央部にある大聖堂の祭壇にカール大帝がファイナルフュージョンすることで、巨大なロボに変形する。 巨体から繰り出される膂力もさることながら、両肩のオブジェをミサイルのように打ち出したり口からビームを放ったり、と近代兵器ばりの武装も搭載している。 機動聖都=カール大帝なためか、宝具として発動しなくても部分的に呼び出して攻撃に使用することが可能。 カロルス・パトリキウス・ディミッテ 第四宝具。別名「最後の審判(ウルティム・プロパテール)」。 異星鍵の力を借り、天声同化をセラフ全体に実行する。 一瞬にして6割を手中に置き、残る4割は意識を維持できない。が、シャルルマーニュ一行には効果がないのでただのイベント要素。 真相 その目的は、シャルルマーニュ同様「みんなが笑顔になれる平和な世界」の構築。故に、彼はリアリズムの権化でありながら重度のロマンチスト。 しかし、リアリストである彼がその途方もない夢を実現するため、限りなく夢の無い「世界統一」という手段をとるしかなかったのである。 目的の割には、保有スキルの聖帝が要は「唯一神信仰以外はアウト」なのだが、全ての神々は唯一神の創造物というところだろうか。 アストルフォ曰く、アルテラと遭遇したのをきっかけに夢見る心が失われこのような方向に舵を切ったらしい。 ヴェルバーが残したらしき異星鍵なるものの影響がどの程度だったのかは不明。 某少女革命でいえば、シャルルマーニュはディオス(あるいはディオスの剣)で、カール大帝は鳳暁生といったところ。プランだけだが下も割と節操ないし。 シャルルマーニュに対する敵意も、かつて手放した夢が目の前でちらついていたらさぞ鬱陶しかったであろうことを考えると当然と言える。 本来であればリアリストであるが夢見る心を失ってはいない、融合体のような性格を持ってカール大帝が召喚されるはずであった。 が、夢見る心が失われたカール大帝とシャルルマーニュとのつながりは断絶され、現在の2人となったのである。 だが、その目的ですら建前である。 彼本来の願いとは、「生きたい」ただ一つ。 途方もない夢実現を目指して現実を戦い続けた彼であったが、それはあくまで「カール 大帝 」としての役割だったのである。 「ただのカール」という一人の人間は、その先で思うままに生きることを願いつつも、ついぞ目標は達成できずにその生涯を終えた。 それらはセラフで召喚されても変わることなく、「世界平定をなした先に自分らしく生きる」ことを目指して行動していた。つまり、大体↓のような感じ。 カール部長「この一大プロジェクトが終われば休める!酒飲んで女とイチャイチャして存分に寝て…ああ、待ち遠し…い…あれ、なんだか…目の前が真っ暗に…」(『転生したら英霊だった件』冒頭) 名だたる英霊たちがその格の高さすらも超えて天声同化を受けてしまったのは、「生きたい」というあまりにも純粋な意思に少しでも同調したが故である。 実際、彼の天声同化を免れたものは「生きるという概念と縁が遠い(タマモ、シャルルマーニュなど)」「己の生をやり切った(ネロ、クー・フーリン、ロビンフッドなど)」「カール大帝に従う=己の信念に反する(ガウェイン、アルジュナなど)」と、そこまでして生きたいとは思わないタイプばかり。 逆に、大帝の右腕として活躍していたカルナは、他人に望まれるままに生き、セラフでのフリータイムでは食べ歩きをしていたり、などカール大帝にかなり近しいスタンス。 上記の、ルーラーとしての条件を満たしていない件も、願いが「生きたい」であれば解消される。 世界統一という願いはあくまで過程や手段に過ぎず、「過程をすっ飛ばして結果に到達する」という魔術の集大成である聖杯にとってはないに等しい。 そして、自分らしく生きるという願いに聖杯などと言う無粋なチートツールは不要なのである。 ◇Fate/Grand Order おっととと! 悪い悪い、緊急召喚みたいな感じでな! えーと、真名シャルルマーニュ、クラスはセイバー! もっとメジャーな名前があるにはあるが、そっちは別口ってことでよろしく。 伝説……いや、噂通りの英雄の姿、存分に見せてやるぜ! メインシナリオ第二部6.5章「死想顕現界域トラオム」開始に伴い実装。レアリティは☆5(SSR)。 上記の通り登場は難しかったものの、かなりの無茶をすることで現界に成功している。 どれくらいの無茶かと言うと「聖杯のバックアップを受けておらず、一度宝具を使ったら急激に保有魔力が減っていき、後は何もせずとも48時間以内に座に強制退去する」という有様。 そのため重要な局面になるまで隠密行動を続けており、出番が訪れる前に主人公と遭遇した際には「シートン」という嘘の真名を名乗って誤魔化している。 簡単に言うと、十二勇士たちとの縁を辿る形で顕現している。 つまり、幻想の産物である十二勇士の記憶の中にいる幻想の主が実体を得るという形での単独召喚となる。 シャルルマーニュを王とした物語(デタラメ)の登場人物たる十二勇士の存在を認めるなら、いくら世界が認めずとも、それは暗にシャルルマーニュの存在を認めることに他ならない。 世界の歴史に聖騎士シャルルマーニュは存在しないが、世に顕現しているアストルフォたちの中には確かに存在したのだから、少なくとも存在することだけはできる。 某TCG的な言い方をすると「このサーヴァントは通常召喚できない。十二勇士サーヴァントが自分のフィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる」という扱いである。 なので、引き続きまともな聖杯戦争においては参戦不可。まともな聖杯戦争なんてものがあるか知らんけど。 Fate/ApocryphaやFGOトラオム編みたいに、十二勇士の誰かが喚ばれていればいるほど出現の可能性が上がる…といったところか。 第三再臨を行うと容姿・言動が大きく様変わりし、史実における「大帝」としての性格を以て振舞うようになる。 千変万化の聖剣を此処に。 無限の色彩よ、我が王権よ、全て全て、この輝きに屈せよ! その名は―― 幻想の色彩、幻想の物語。されど我が剣、我が勇士は君臨する! 即ち―― 『王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル)』!! 追記・修正は「最高にカッコよく」お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に「気持ちのいいバカ」だった。容姿がFateには珍しいタイプかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-28 13 01 29) 日に30回カラーチェンジとか忙しない剣だなぁ -- 名無しさん (2018-09-28 14 15 31) ケリィと組ませたらどこまで弱体化させられちゃうんだろう? -- 名無しさん (2018-09-28 19 36 45) ネタバレ配慮だろうけど記事が短いなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-28 19 45 08) アストルフォは武則天を何やってキレさせたんだ -- 名無しさん (2018-09-28 23 34 23) ↑アストルフォが何かしらやったわけじゃなくてFGOアガルタシナリオ内で武則天(不夜城のアサシン)が激情した時に見せた漆黒の意思のシーンのことでは?(詳しいセリフは忘れた) -- 名無しさん (2018-09-29 00 31 17) 作中で「俺の過去は全て妄想でしかない」って言ってたけど、それは全ての神話系英霊に藻言えることだよな。ただ、こいつの場合はモチーフになった人物があまりにも偉大かつはっきりし過ぎてる、ってだけで -- 名無しさん (2018-10-03 19 34 33) いやいやfateは神代の時代有ったって設定で彼の言う幻想とは意味違うから -- 名無しさん (2018-10-03 22 56 13) カール大帝だったら普通はロンギヌスの槍だけどランサークラスで召喚されたらロンギヌスになるのかな? -- 名無しさん (2018-10-03 23 02 41) ↑3シャルルマーニュの場合、Fate世界の神話と違って「全て吟遊詩人の作り話」ということだろう。史実からなるカール大帝が否定しているから、ほぼ確実に。 -- 名無しさん (2018-10-04 05 41 49) ナポレオンなんかも史実としてのナポレオンと民衆が望んだ英雄としてのナポレオン(今実装されてるのがこっち)の2種類いるらしいし、シャルルマーニュもFGOに出られそうな気もするけどなぁ…。 -- 名無しさん (2018-10-27 08 55 37) BrightBurningShoutの歌詞みたいな男 -- 名無しさん (2018-10-27 09 21 42) fgoに出そうと思えば理由づけなんてどうにでもなるだろうけどエクステラのネタバレに関わる暫くは無理そうよね -- 名無しさん (2018-11-06 05 40 22) キャラとしては好感もてるタイプなだけにまた会いたいのう… -- 名無しさん (2019-05-17 15 47 31) 聖騎士帝にある聖性って具体的に神性とどういう差異があるか解説ってあった?キリスト教的なものが聖性? -- 名無しさん (2020-02-25 19 12 55) そろそろFGO にも…と思うが、正統派すぎていじりにくいキャラの一人だろうな -- 名無しさん (2020-05-03 12 32 41) シャルルマーニュ単体は諦めろ。カール大帝の宝具が独立して動き回ってるようなものだから。 -- 名無しさん (2020-05-03 14 59 45) ↑8 ナポレオンはどっちかっつーとエクストラのランサーと黒のランサーの関係性に近い感じではあるのよね。 両者ともに史実・逸話を下敷きにしつつもどちらの側面がより強く出ているのか、っつー話ではあるので -- 名無しさん (2020-07-26 14 55 52) ↑2 まぁアストルフォとかローランが存在できてるから、「Fate世界における史実に幻想の殻をかぶせた英霊」ってのは存在はできるんだけど…… 問題はカール大帝の場合幻想より史実の方が偉業のレベルが多分高いって事なのよね…… -- 名無しさん (2020-07-26 14 59 57) fgoの二部6.5章で実装されましたな -- 名無しさん (2022-06-01 22 17 34) 6.5章での登場シーンが最高にカッコ良すぎてゲーム間違えたかと思ったよ!!!!あの演出はずるいよ!!!!!!!! -- 名無しさん (2022-06-03 23 22 43) ↑プレイ中カッコ良すぎてダ○の大冒険のテラン王のセリフ「勇者よ.....。」が浮かびました。 -- 名無しさん (2022-06-10 08 27 52) ザビーズ頑張ったんだな…… -- 名無しさん (2022-06-17 02 23 50) FGOに普通に実装されるとは思いもしなかった -- 名無しさん (2022-06-17 12 53 18) トラオムクリアしたらジョジョの東方仗助のセリフ「おめえ、なんか『カッコいい』んじゃあね~かよ...。」って気持ちになる。 -- 名無しさん (2022-07-01 07 58 06) 本当ヒーロータイプだよなこの人 -- 名無しさん (2022-07-01 17 39 48) 大帝の方は実装難しいかも。シャルルマーニュが来てくれたからおおむね満足だけど。 -- 名無しさん (2023-10-03 20 22 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studiosfighters/pages/29.html
コンボ表記 コンボ表記方向 技 超必殺技、ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 方向 簡略表記 日本語表記 意味 2 屈 しゃがみながら 3 前下 斜め下方向(前) 4 引き 後方向 5 立 ニュートラル 6 前 前方向 8 空 空中で 84 空後 空中で後方向に 86 空前 空中で前方向に 26 波動 下方向→前方向 24 竜巻 下方向→後方向 623 昇竜 前方向→下方向→斜め下方向(前) 技 簡略表記 日本語表記 意味 5X 弱 立ち弱攻撃 C5A 近強 近距離立ち強攻撃 F5A 遠強 遠距離立ち強攻撃 2X 屈弱 しゃがみ弱攻撃 8A 空強 空中で強攻撃 5B パートナー ニュートラルでパートナー 6B 前パートナー 前方向+パートナー 前投げ 前投げ 前投げ 後投げ 後投げ 後投げ 超必殺技、ツープラトン 簡略表記 日本語表記 意味 SU 超必殺技 超必殺技 TP ツープラトン ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 簡略表記 日本語表記 意味 (FJ) (前ジャンプ) 前方向にジャンプ (VJ) (垂直ジャンプ) 真上にジャンプ (BJ) (後ジャンプ) 後方向にジャンプ (FD) (前ダッシュ) 前方向にダッシュ (BD) (後ダッシュ) 後方向にダッシュ (8FD) (空中前ダッシュ) 空中で前方向にダッシュ (8BD) (空中後ダッシュ) 空中で後方向にダッシュ (FW) (前歩き) 前方向に歩き (BW) (後歩き) 後方向に歩き (遅らせ) (遅らせ) 技を遅らせて出す